eruiou 发表于 2012-11-19 16:20:31

(3dmax教程)制作捷豹SS100

本帖最后由 eruiou 于 2012-11-19 16:34 编辑

http://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/10/25/local_image/20121025173717100001.jpg您好,我的名字叫叶夫根尼 巴甫洛夫,1990年出生在保加利亚和制作3D了大约一年。我写了一个3dmax教程--捷豹SS 100,希望你会喜欢它:) 建模的老车的想法来到时,我看到的第一个捷豹- SS 100 -博物馆辛斯海姆的技术公司。
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有可能的形状,但没有什么特别的,因为汽车这个样子,有2个或3个主要部分结束时,应连接。3D制作捷豹SS100模型正如我所说的,没有什么特殊的造型,我用了一个很简单的铺筑的聚造型,使用工具,如挤压边缘,切,快速切片,分离,倒角等。(3dmax9.0)。也许是最重要的事情是要找到好的设计蓝图,并完美地将它们设置,那么你不会有任何问题。我用这些蓝图: 在我们开始建模,这是很好的知道什么样的表面,我们的车是站在。我建议一个漂亮的非形地面 的第一件事,我模仿是主要的前部,发动机的汽车。与往常一样,我开始与一个小的多边形和挤压了好几次。 在船体上的孔,冷却发动机是很简单的-只建立一个cyllinder,将其转换为可编辑多边形,削减了一些边缘和删除的脸像在图片上。 为了使前部和后部的挡泥板,我使用了相同的技术,如船体前方-挤压边缘。而这里的低多边形版本
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http://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/10/25/local_image/20121025173730292009.jpg3D制作捷豹SS100只有一个身体的一部分-没什么特别的,但它是不容易的确切形状。 现在我们要模拟的配件前方。如果他们看现实,那么整个车看起来很现实,这就是为什么你必须建模仔细,有很多的耐心。最困难的部分是造型的网格,以保护发动机和灯光。我用样条曲线,就不会是正确的,因为一个简单的位移图。其他配件前方为便于建模。 现在是上班时间的汽车内饰。
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http://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/10/25/local_image/20121025173735857012.jpg3D制作捷豹SS100前窗是非常简单的,但也有是一些“把手”,它旋转。你应该做的,这个时候是开始从一箱extrudge或移动一些面。 第二 ??个最困难的部分是创建的轮胎。我主要用于cyllinders或管。这也是好的,要建在车轮后面的东西,为了不显得“空”, 对我来说,最大部分的三维设计造型做了,但我们仍然有一些小细节要补充。 因此,我们已经做了造型,不是' t他漂亮:)
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http://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/10/25/local_image/20121025173745962017.jpg3D制作捷豹SS100纹理的纹理很简单,当我们做一个工作室的照片,因为没有灰尘和汽车看起来像新的一样。这里的设置,我设置我的材料,我使用Vray的渲染器作为。
http://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/10/25/local_image/20121025173747863018.jpgChrome浏览器设置1

http://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/10/25/local_image/20121025173749208019.jpgChrome浏览器设置2

http://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/10/25/local_image/20121025173750277020.jpgCarpaint设置1
http://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/10/25/local_image/20121025173752696021.jpgCarpaint设置2
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http://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/10/25/local_image/20121025173756396023.jpg玻璃材质设置
3D制作捷豹SS100采光我用某种演播室灯光。Vray的平面光权,我把以上的汽车,在汽车移动支点的地方,所以我很容易被复制他们周围的对象。我把前方,并在每边2。的颜色是非常特殊的场景,我的淡蓝色的,纯白色,和黄色的。也许它不是最好的的谢勇,苏惠明,现代,但结果是很令人满意的。这样的场景是这样的:http://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/10/25/local_image/20121025173759375024.jpg3D制作捷豹SS100渲染我的渲染器是Vray的,我可以说,它的速度快,易于设置,当然,显示效果非常不错。我的渲染设置:
http://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/10/25/local_image/20121025173800155025.jpg渲染设置3D制作捷豹SS100最后的润色如果你不喜欢的颜色或对比度 - 总有Photoshop的:)http://www.zf3d.com/bjqasdasd3f5gt454/ewebeditor/shangchuan/2012/10/25/local_image/20121025173717100001.jpg3D制作捷豹SS100结论建模和纹理部分很容易。渲染是非常缓慢的,但也许相当不错的。如果你有什么补充或者问我的模型或教程,请给我意见。

第7日的蝉 发表于 2012-11-19 16:48:43

不建议初学者看这个

啊秤啊秤 发表于 2012-12-8 18:19:12

跳的步骤太多了啦······

eruiou 发表于 2012-12-11 17:58:33

啊秤啊秤 发表于 2012-12-8 18:19 static/image/common/back.gif
跳的步骤太多了啦······

不好意思啊 我也是转载的

十六夜咲夜丶 发表于 2012-12-12 09:54:42

好棒!虽然我不会#7126!

哈密瓜苏打水 发表于 2013-2-26 15:01:01

看完还是不会啊

xqx1cjs 发表于 2013-3-15 15:30:17

初学表示完全看不懂$56$
话说这其实是在秀技术吧......
咱现在还只会做个锤子=1115=

风中沙漠 发表于 2013-3-22 11:14:06

这个很强啊,不过细节部分不够详细啊,初学的不适合啊,会有鸭梨的
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